Introduzione all'informatica: un quiz, da assegnare individualmente o come sfida all'intera classe, sui concetti di algoritmo, programma, input, output, hardware, software, sistema binario.Â
Esercizi di programmazione in Scratch:
- Spirali: per comprendere il funzionamento di cicli e variabili.
- Pulce con guida autonoma: per comprendere il funzionamento di cicli e istruzioni condizionali.
- Flipper: per imparare ad usare con dimestichezza cicli, variabili e istruzioni condizionali.